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Guia de Medicina

Guia · Star Citizen

Guia de Medicina

Do arranhão à morte clínica: lesões, fármacos, camas médicas e regeneração — e o que levar na mochila antes de sair de casa.

Introdução

Medicina no Star Citizen não é uma carreira isolada: ela se apoia no Actor Status System, em scanning, no combate em primeira pessoa e nos beacons. Por isso o sistema evoluiu junto com o resto do jogo, às vezes ficando para trás enquanto outras peças amadureciam.

Este guia cobre o que está no jogo hoje — lesões, fármacos, camas médicas, MedGel, imprint e regeneração — e termina com o que a CIG já mostrou que vem depois do 4.3.1: imprints múltiplos, condições de cama médica e uma nova tela de regeneração.

Lesões

Lesões aparecem quando você toma dano repetido e sustentado. Elas atingem braços, pernas, tronco ou cabeça, e aparecem no canto inferior esquerdo do HUD do capacete ou em um scan. Cada nível reduz seu pool máximo de vida e adiciona efeitos conforme a região atingida.

Tier 3 — Lesão leve

Tier 3 — Lesão leve T3

  • Braços: mira mais difícil e dano corpo a corpo reduzido.
  • Pernas: velocidade de movimento reduzida.
  • Tronco: menos stamina e regeneração, com respiração ofegante audível.
  • Cabeça: visão borrada, áudio abafado, menos resistência a impacto e recuperação de atordoamento mais lenta.

Tratável em campo ou por qualquer cama médica. Não exige estabilização.

Tier 2 — Lesão moderada

Tier 2 — Lesão moderada T2

Mantém tudo do Tier 3, com efeitos mais fortes e novas complicações.

  • Braços: você não consegue mais arremessar itens.
  • Pernas: locomoção ferida — você manca e solta grunhidos de dor.
  • Tronco: você começa a tossir sangue.
  • Cabeça: agravamento de todos os efeitos anteriores.

Os sintomas podem ser estabilizados em campo ou em qualquer cama médica, mas a cura exige uma cama Tier 2 ou melhor.

Tier 1 — Lesão grave

Tier 1 — Lesão grave T1

Escala tudo do Tier 2 e adiciona restrições pesadas.

  • Braços: travamento — você não consegue segurar armas nem objetos.
  • Pernas: você fica prono, sem conseguir levantar ou agachar.
  • Tronco e cabeça: efeitos agravados mais locomoção ferida.

Os sintomas podem ser estabilizados em campo, mas a cura exige uma cama Tier 1.

Tratamento em campo

Nem toda lesão precisa de hospital. Com o equipamento certo você estica seu tempo em campo e mantém o time de pé. Tudo isso está à venda em qualquer hospital, clínica ou farmácia.

Canetas médicas (MedPen)

Canetas médicas (MedPen)

Simples e diretas: entregam uma dose fixa de um fármaco específico. Uso único.

Multi-Tool

Multi-Tool

Com o attachment médico, aplica Hemozal de forma limitada em você e nos outros.

Curelife Medical Tool

Curelife Medical Tool

A ferramenta do profissional: diagnostica e aplica quase todos os fármacos em doses precisas.

Usando a Curelife

A Curelife detecta lesões e diagnostica o estado de saúde de qualquer pessoa, mirando membros específicos. São dois modos:

  • Básico: aplica Hemozal rapidamente, como o Multi-Tool.
  • Avançado: aplica cinco fármacos diferentes (o Canoiodide fica de fora) em doses definidas por você.

Para alternar de modo e ajustar a dose, levante a ferramenta com o botão direito e segure F para interagir com a tela.

Curelife Medical Tool
Curelife Medical Tool
Estabilização

Estabilização

Estabilizar é suprimir temporariamente os efeitos de uma lesão. A lesão continua lá e vai precisar de tratamento depois, mas você ganha uma janela preciosa operando em capacidade total.

Nível de droga no sangue (BDL)

Nível de droga no sangue (BDL)

Todo fármaco aumenta seu BDL, exibido ao lado do status de saúde no HUD. Ao atingir 50% do máximo você entra em overdose: movimento lento, visão borrada, arma tremendo, pilotagem errática — e dano contínuo até o quadro ser revertido.

Fármacos

Vendidos em canetas de uso único e, com exceção do Canoiodide, também disponíveis dentro da Curelife Medical Tool.

Hemozal

Hemozal

Estanca sangramento, restaura vida até o máximo atual e tira alguém da incapacitação.

Demexatrine

Demexatrine

Alivia fadiga muscular e sintomas de concussão.

Roxaphen

Roxaphen

Alivia sintomas que atrapalham o movimento, como lesões graves em pernas ou braços.

Sterogen

Sterogen

Alivia sintomas de fraqueza muscular ou dano respiratório, como lesão no tronco.

Resurgera

Resurgera

Reduz o BDL ao longo do tempo e alivia os sintomas de overdose.

Canoiodide

Canoiodide

Reduz sintomas de radiação.

Incapacitação e beacons de resgate

Quando sua vida chega a 0% você cai no chão sem conseguir se mover ou agir. A contagem regressiva começa.

Se houver alguém por perto, uma dose de Hemozal te coloca de pé. Sozinho, segure M para criar um Rescue Beacon: isso gera uma missão no Contracts Manager e notifica o HUD dos jogadores próximos.

Quem aceitar pode te tratar no local, te levar a uma cama médica em nave ou te deixar nas áreas de Emergency Medical drop-off dos hangares ligados a instalações médicas.

Se o cronômetro zerar, você regenera no seu próximo clone e deixa o corpo para trás — junto com tudo que estava nele.

Incapacitação e beacons de resgate

Recompensa do beacon

15.000 aUEC, definidos automaticamente e pagos quando você é reanimado.

Recompensa do beacon
Recompensa do beacon

Camas médicas

As camas médicas são o médico automatizado do século XXX: tratam lesões, limpam fármacos do organismo, definem seu ponto de regeneração e escaneiam seu estado. Fora dos hospitais, elas dependem de MedGel para funcionar.

Tier 3

Tier 3

A mais comum. Estabiliza, restaura vida, cura lesões leves (T3) e regenera quem morreu a até 50.000 metros.

MedGel: 200 cSCU

Tier 2

Tier 2

A intermediária. Estabiliza, restaura vida, cura lesões moderadas (T2) e regenera quem morreu a até 8.000.000 metros.

MedGel: 400 cSCU

Tier 1

Tier 1

A mais capaz. Restaura vida, cura todas as lesões (incluindo T1) e regenera quem morreu a até 750.000.000.000 metros.

MedGel: 600 cSCU

Custo de cura por cama
CamaCusto de curaLesão máxima tratável
Tier 35 cSCU MedGelLesões leves.
Tier 210 cSCU MedGelLesões leves e moderadas.
Tier 120 cSCU MedGelLesões leves, moderadas e graves.

Você é cobrado uma única vez pelo tier mais alto de lesão que tem, não importa quantas sejam curadas de uma vez. Estabilizar sintomas acima do que a cama consegue curar não custa nada.

Como usar

Cada cama traz dois terminais do Assistente Médico Digital: um aos pés da cama e outro suspenso, que desce quando você entra ou regenera. Se você acabou de morrer, o terminal também mostra informações sobre aquela morte.

Para colocar outra pessoa na cama, arraste o corpo incapacitado até perto e escolha "Place In Bed" pelo Inner Thought.

Imprint e regeneração

Regeneração é a restauração completa do seu corpo a partir do DNA registrado no local onde você fez o imprint. Por padrão é o hospital da sua residência inicial, mas você pode transferir o imprint para outro hospital, clínica, nave ou veículo com cama médica e MedGel suficiente.

Você acorda na sua casa original, e não na cama escolhida, em três casos:

  • A cama foi destruída.
  • O MedGel da cama acabou.
  • Você morreu fora do alcance daquela cama.
Custo e alcance de regeneração
CamaCusto de regeneraçãoAlcance
Tier 3100 cSCU MedGel50.000 m (0,05 Mm) — cobre a maior parte das áreas de gameplay.
Tier 2100 cSCU MedGel8.000.000 m (8 Mm) — cobre a maior parte dos corpos planetários.
Tier 1100 cSCU MedGel750.000.000.000 m (750 Gm) — cobre a maior parte de um sistema estelar.

MedGel

O MedGel é a substância que alimenta praticamente tudo: da cura limitada do Multi-Tool às camas que trazem gente de volta à vida. Leve cartuchos pequenos no corpo e um estoque maior no cargo da nave.

  • Multi-Tool e Curelife recarregam como qualquer arma de mão.
  • Camas médicas recarregam com um cartucho inteiro inserido na porta — que em algumas naves fica na parede ao lado, e não na própria cama.
  • O cartucho é consumido por completo; não é preciso remover o anterior.

Capacidade por cama: T3 200 cSCU · T2 400 cSCU · T1 600 cSCU.

MedGel

O que vem por aí

Tudo que está acima continua evoluindo. A CIG publicou um design brief com o que está em desenvolvimento para depois do 4.3.1: poder imprintar em várias camas ao mesmo tempo, escolher onde regenerar e conviver com condições que limitam cura e renascimento.

Imprints múltiplos

A primeira mudança permite manter imprints em vários locais ao mesmo tempo — o que transforma a morte em uma escolha tática. Os destinos caem em quatro categorias:

CategoriaDescrição
Landing ZoneA última cama de landing zone em que você imprintou.
Nave / VeículoA última nave ou veículo em que você imprintou.
BaseA última cama em que você imprintou numa base sua ou da sua org.
TemporárioUma cama que não se encaixa em nenhuma das anteriores — um POI como o Storm Breaker, por exemplo.

Condições da cama médica

No 4.3.1, exigir MedGel virou a primeira condição para curar e regenerar. A ideia é ampliar isso: condições não são globais, e sim estados definidos por conteúdo ou pelo dono da cama. Uma mesma cama pode ter várias ao mesmo tempo.

CondiçãoDescrição
MedGel manualA cama precisa de Panacea MedGel reposto à mão para funcionar. É o que existe hoje.
MedGel automáticoA cama consome MedGel, mas se reabastece sozinha. Ninguém precisa repor.
Imprint temporárioO imprint dura X tempo; depois entra em cooldown antes de poder ser refeito.
Timer de regeneraçãoVocê só pode regenerar naquele local uma vez a cada X. O timer é individual.
Desativada por distorçãoDano de distorção desliga a cama. O imprint não se perde: você só não pode curar nem renascer ali.
Desativada por soft deathA cama sai do ar quando a nave sofre soft death. O imprint continua registrado.
Invalidada por distânciaSe você morrer a mais de X metros da cama, o imprint continua lá — mas não serve para aquela morte.
DestrutívelA cama pode ser destruída, e os imprints registrados nela se perdem junto.

Permissões da cama

Se a cama está dentro da sua nave, veículo ou base, você define quem pode usá-la para curar e imprintar:

  • Só você
  • Todos
  • Amigos
  • Membros do grupo
  • Membros da org

Como o jogo decide

Os dois fluxos que a CIG publicou no design brief, reconstruídos aqui em HTML.

Curar vida e lesões

Jogador ferido vai até a cama médica.
A cama tem condições?
Sim
O jogador e/ou a cama atendem às condições?
Não
Não cura o jogador.
Não Sim
Cura o jogador.
As lesões curadas dependem do tier da cama.

Regenerar

Jogador incapacitado ou morto.
A UI de regeneração aparece e pede que ele escolha um local.
O local escolhido é válido, considerando as condições?
Sim
Transição para a tela de carregamento e regeneração.
Não
Escolher outro local.
Não dá para regenerar ali.

Nova interface de regeneração

Para dar conta de imprints múltiplos e das condições, a tela de morte vira um seletor de destinos: cada imprint válido aparece como uma opção, lado a lado.

Selecione um local de regeneração
[Nome do hospital][Nome do local]
Imagem do local
Regenerar
[Nome da nave][Nome do local]
Imagem do local
Regenerar
[Nome da base][Nome do local]
Imagem do local
Erro: a cama médica foi destruída!
Indisponível
[Temporário][Nome do local]
Imagem do local
Cooldown de imprint: 2d 4h 8m
Custo de MedGel no respawn: 10/40
Regenerar
Resgate médico[Descrição do beacon]
Imagem do local
Acionar

O que cada parte mostra

Opções de regeneração
Segure alguns segundos para ativar. Da esquerda para a direita: landing zone, nave principal, base, temporário e beacon de resgate.
Local inválido
Se o local não serve para regenerar, um erro explica por que aquela cama está fora.
Condições de regeneração
Mostra as condições que aquela cama impõe, como cooldown de imprint e custo de MedGel.
Acionar beacon
Dispara o fluxo de criação de um Rescue Beacon direto pela tela.

Beacons de resgate

Desde o Alpha 4.0 os beacons sofrem com peças de design antigas que ainda esperam atualização. Com 600 jogadores por shard, o sistema de notificação ficou impossível de acompanhar e precisa ser refeito. Os marcadores também precisam suportar destinos intermediários, como um ponto de salto próximo.

A CIG também quer dar aos socorristas uma forma de ver os últimos beacons enviados por um jogador — bom termômetro para julgar risco de emboscada. Sem data ainda, mas está no radar.

Guia de Medicina

Baseado no guia oficial de gameplay médico da Cloud Imperium Games e no design brief "Life, and Death, and Life Again Beyond 4.3.1". Star Citizen e Roberts Space Industries são marcas da Cloud Imperium Rights LLC. O SpaceGamer não é afiliado à CIG.