Hit markers: o que cada mira diz
Na 4.9 a CIG refez o feedback de combate. Cada tiro agora desenha um marcador ao redor da mira que revela o que aconteceu no impacto — se o escudo aguentou, se a blindagem barrou, se você furou até o componente. Abaixo, os oito estados em vetor.
Como ler
O cálculo é por penetração e blindagem, não por dano fixo — por isso a mesma arma muda de marcador conforme o alvo e o ângulo.
Casco × blindagem
Desde a 4.7, cada nave tem um limiar de blindagem: se o dano por tiro da sua arma for menor que esse valor, os projéteis quicam e não ferem a estrutura — é a deflexão. A blindagem é essa camada-filtro que decide se você passa; o casco é a barra de integridade por baixo, que só começa a cair quando você vence o limiar. Derrubar o escudo deixou de garantir dano: contra naves bem blindadas, arma leve estanca no casco. Solução: mais penetração por tiro, ângulo melhor, ou mirar componentes externos expostos.
Estado neutro, sem impacto registrado. É o que você vê enquanto não acerta nada.
O tiro acertou, mas foi totalmente barrado. Blindagem ou ângulo negaram o impacto — troque de arma ou de posição.
Você está batendo no escudo. A energia absorve o dano; insista para derrubá-lo antes de mirar o casco.
O tiro passou pelo escudo, mas a blindagem barrou. Penetração insuficiente para o que está por baixo — precisa de mais dano por tiro.
Atravessou o escudo e mordeu casco e blindagem. Dano estrutural de verdade acontecendo — mantenha a pressão.
Dano direto ao casco e à blindagem, sem escudo no caminho. Continue no mesmo ponto para abrir a estrutura.
Você furou fundo e acertou um componente interno — motor, arma, gerador. Dano crítico: é onde se desativa a nave.
Um componente foi destruído — ou a nave inteira caiu. Confirmação de abate.
Fontes
Comportamento conforme as patch notes do Star Citizen Alpha 4.9 e testes da comunidade. O sistema é novo e a CIG segue ajustando cores, tamanho e áudio a cada build.
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