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/// Star Citizen · Alpha 4.9 · Infografía

Hit markers: qué dice cada mira

En la 4.9 CIG rehízo el feedback de combate. Cada disparo dibuja ahora un marcador alrededor de la mira que revela qué pasó en el impacto — si el escudo aguantó, si el blindaje lo rechazó, o si perforaste hasta un componente. Abajo, los ocho estados en vector.

Cómo leerlo

Azul — interacción con el escudo: el disparo tocó o penetró la barrera de energía.
Blanco — daño al casco o blindaje: estás desgastando la estructura de la nave.
Rojocomponente tocado, dañado o destruido: daño crítico interno.

El resultado depende de la penetración y el blindaje, no de un daño fijo — por eso la misma arma cambia de marcador según el objetivo y el ángulo.

Casco vs blindaje

Desde la 4.7, cada nave tiene un umbral de blindaje: si el daño por disparo de tu arma es menor que ese valor, los proyectiles rebotan y no tocan la estructura — es la deflexión. El blindaje es esa capa-filtro que decide si pasas; el casco es la barra de integridad de debajo, que solo empieza a caer cuando superas el umbral. Bajar el escudo dejó de garantizar daño: contra naves bien blindadas, el arma ligera se atasca en el casco. Solución: más penetración por disparo, mejor ángulo, o apuntar a componentes externos expuestos.

01
Mira

Estado neutro, sin impacto registrado. Es lo que ves mientras no aciertas nada.

02
Sin daño

El disparo acertó pero fue totalmente rechazado. El blindaje o el ángulo anularon el impacto — cambia de arma o de posición.

03
Impacto en escudo

Estás golpeando el escudo. La energía absorbe el daño; insiste para bajarlo antes de ir al casco.

04
Escudo penetrado / Sin daño

El disparo pasó el escudo, pero el blindaje lo detuvo. Penetración insuficiente para lo que hay debajo — necesitas más daño por disparo.

05
Escudo penetrado / Casco y blindaje

Atravesó el escudo y mordió casco y blindaje. Daño estructural de verdad — mantén la presión.

06
Daño a casco y blindaje

Daño directo al casco y al blindaje, sin escudo de por medio. Sigue en el mismo punto para abrir la estructura.

07
Componente tocado

Perforaste hondo y golpeaste un componente interno — motor, arma, generador. Daño crítico: así se desactiva una nave.

08
Componente o nave destruida

Un componente fue destruido — o la nave entera cayó. Baja confirmada.

Fuentes

Comportamiento según las patch notes de Star Citizen Alpha 4.9 y pruebas de la comunidad. El sistema es nuevo y CIG sigue ajustando colores, tamaño y audio en cada build.

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