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Guía · Star Citizen

Hambre y sed

Comer y beber es una mecánica de supervivencia, no un adorno. Aquí van los medidores, qué significan NDR y HEI y qué objetos merecen espacio en la mochila.

Cómo funciona

En el juego, el hambre y la sed aparecen como Nutrición e Hidratación. Los dos medidores están en la pantalla de estado personal del mobiGlas y en la esquina inferior izquierda del HUD. Bajan con el tiempo y solo suben cuando consumes algo.

Los consumibles se equipan desde el inventario. La comida se resuelve normalmente de un bocado; la bebida se puede tomar a sorbos o de una vez, hasta vaciar el recipiente. En ambos casos, hay que quitarse el casco antes.

No comas con el estómago lleno

Con la Nutrición o la Hidratación al máximo, el objeto rinde mucho menos. Guarda el consumible para cuando la barra haya bajado de verdad.

Cuando la barra se vacía

Con los niveles muy bajos empiezas a sufrir efectos negativos, luego recibes daño y acabas desmayándote. Una muerte así queda registrada como "Malnutrition".

NDR y HEI

NDR — Nutritional Density Rating

Creado por el UEE Health Services para ayudar a la población a comer mejor. Pondera la concentración de nutrientes por 100 kcal, la diversidad de esos nutrientes y su biodisponibilidad. Cuanto más alta la nota, mejor es el objeto para la salud general. La propia agencia avisa: una nota alta no basta, ningún alimento lo tiene todo, así que variar importa tanto como puntuar bien.

HEI — Hydration Efficacy Index

Nació con un equipo de nutricionistas de la Universidad de Jalan para comparar bebidas en vuelos largos y luego se adoptó como estándar del UEE Health Services. Combina retención de humedad, tasa de absorción, osmolalidad, calorías y electrolitos (sodio y potasio) en una sola nota. Cuanto más alta, más tiempo te mantiene hidratado la bebida.

El agua de un sistema de filtración estándar tiene una nota base de 80 — ninguna bebida comercial se acerca. La cafeína y el alcohol bajan el índice, porque aceleran la pérdida de agua.

Efectos dietéticos

Además de llenar las barras, muchos objetos llevan uno o más efectos que alteran tu estado. Los positivos salen en verde y los negativos en rojo en las tablas de abajo. CIG no publica los valores exactos de cada efecto.

Hydrating

Ayuda a retener la hidratación durante más tiempo.

Dehydrating

Acelera la pérdida de agua — típico del café, las bebidas energéticas y el alcohol.

Energizing

Da un empujón de energía.

Immune Boosting

Refuerza el sistema inmune.

Immune Suppressing

Debilita el sistema inmune.

Cognitive Boosting

Mejora el enfoque y la claridad mental.

Cognitive Impairment

Perjudica el enfoque — el efecto clásico del alcohol.

Hypertrophic

Favorece la ganancia de masa muscular.

Hypo-Metabolic

Ralentiza el metabolismo: la nutrición dura más.

Hyper-Metabolic

Acelera el metabolismo: el hambre vuelve antes.

Bebidas

Todo objeto con Hydration Efficacy Index, incluidos los recolectables. Usa el buscador para filtrar por nombre, efecto o fabricante, y haz clic en la cabecera para ordenar.

22 objetos
Nombre HEI NDR Efectos Fabricante
Berry Blend Smoothie3514Immune Boosting
Black Mountain Sujin Tea (Medium Blend)21Immune BoostingCognitive BoostingTorreele Foodstuffs
Black Mountain Sujin Tea (Mild)21Immune BoostingCognitive BoostingTorreele Foodstuffs
Black Mountain Sujin Tea (Rich)21Immune BoostingCognitive BoostingTorreele Foodstuffs
Blue Bilva1023HydratingEnergizing
CRUZ Dark3830HypertrophicHypo-MetabolicNu-trite
CRUZ Flow3830HypertrophicHypo-MetabolicNu-trite
CRUZ Lux3830HypertrophicHypo-MetabolicNu-trite
CRUZ Pulse3830HypertrophicHypo-MetabolicNu-trite
Citrus Rush Smoothie3915Immune BoostingGarcia's Greens
Ermer Family Farms Chocolate Milk309EnergizingHyper-MetabolicErmer Family Farms
F&V Blend Smoothie3514Immune Boosting
Fizzz Cola16EnergizingHyper-MetabolicBevic Group
Fizzz Muscat16EnergizingHyper-MetabolicBevic Group
Fizzz Peach16EnergizingHyper-MetabolicBevic Group
Fizzz Soursop16EnergizingHyper-MetabolicBevic Group
Fizzz Triple Berry16EnergizingHyper-MetabolicBevic Group
Flood Energy18DehydratingCognitive Boosting
Fresh Garden Smoothie3915Immune BoostingGarcia's Greens
Gen Liberty Ale (Bottle)23Cognitive ImpairmentDehydratingLiberty Lake Brewers
Get Up Coffee (Black)15DehydratingCognitive BoostingBevic Group
Get Up Coffee (Cinnamon)15DehydratingCognitive BoostingBevic Group

No se encontró nada con ese término.

Lista parcial, en orden alfabético: el juego tiene más objetos de los catalogados aquí, y aparecen nuevos en cada parche.

Alimentos

Todo objeto con Nutritional Density Rating. Algunos aparecen en las dos listas: los smoothies y las bebidas nutritivas cuentan para el hambre y la sed a la vez.

22 objetos
Nombre NDR HEI Efectos Fabricante
Agrodolce Delight Kacho30NingunoTerra Mills
Aloprat Skewer25Immune Suppressing
Avocado and Corn Sandwich41NingunoTwyn's Sandwiches
Bacon Club Sandwich41NingunoTwyn's Sandwiches
Berry Blend Smoothie1435Immune Boosting
Blue Bilva2310EnergizingHydrating
Bo-Go (Angeli Original)30NingunoBo-Go
Bo-Go (Crawdad)30NingunoBo-Go
Bo-Go (Hot and Sweet)30NingunoBo-Go
Bo-Go (Langoustine and Lamb)30NingunoBo-Go
Bologna Sandwich41NingunoTwyn's Sandwiches
Boumbo Stew Omni Pack56HypertrophicHypo-Metabolic
Breakfast Dog34DehydratingHyper-Metabolic
Buster's Chocolate Bar10EnergizingHyper-MetabolicTerra Mills
CRUZ Dark3038HypertrophicHypo-MetabolicNu-trite
CRUZ Flow3038HypertrophicHypo-MetabolicNu-trite
CRUZ Lux3038HypertrophicHypo-MetabolicNu-trite
CRUZ Pulse3038HypertrophicHypo-MetabolicNu-trite
Cal-O-Meal "Chocolate Deluxe" Protein Bar20Hypertrophic
Cal-O-Meal "Lunes" Protein Bar20Hypertrophic
Cal-O-Meal "Vanilla" Protein Bar20Hypertrophic
Captain's Mix Sandwich38Ninguno

No se encontró nada con ese término.

Lista parcial, en orden alfabético: el juego tiene más objetos de los catalogados aquí, y aparecen nuevos en cada parche.

Datos recopilados del Star Citizen Wiki (starcitizen.tools). Star Citizen y Roberts Space Industries son marcas de Cloud Imperium Rights LLC. SpaceGamer no está afiliado a CIG.